Thursday, December 8, 2011

Conclusiones de la Tarea

Algunas variables son mudas, esto es, se pueden cambiar en todo el programa, y éste sigue haciendo lo mismo.

Ejemplo: Todas las que están entre tres comillas dobles ("""), o con un símbolo de gato #. Estos cambian de color, entre tres comillas dobles son verdes, y con gato son rojas.

Ejemplo: Hay otras que eran negras, y al cambiarlas, no pasó nada. por ejemplo name, pusimos nombre en todos lados donde estaba name, y dio lo mismo.

Nc

Este valor indica cuantos mostradores, o cajas hay. Se asocia a la variable resource, que quiere decir recurso. Entre más grande sea Nc, salen más rápido los clientes, y no se puede cambiar arbitrariamente, es necesario cambiar el programa, si ponemos Nc mayor.

Es necesario cambiar los programas, para entenderlos. Hay que seguir cambiándolos. Suponer qué va a pasar, y verificar que pasa. Por ejemplo, cuando se reduce Nc de 2 a 1, los clientes se tardaron más, porque hay menos cajeras en los mostradores para atender a los clientes.

El estudio de cómo asignar recursos para dar servicio, se llama Logística, y es lo que se estudia con esta modelación de un banco.

Tarea

Copiar todos los programas en el directorio que están, cambiándoles el nombre. Usar Save us, con un nuevo nombre, 001, etc.. Correr las copias y ver que hacen lo mismo. Cambiar partes del programa, y ver qué sucede, así entendemos mejor los programas.

Presentar un reporte en el blog de las conclusiones.

Esta tarea la hacemos para aprender más.

Así puede uno estudiar solo, sin necesidad de preguntarle al maestro. Si el programa no funciona es por error en el cambio que hicimos. Si sí funciona, y además produce lo que esperábamos, es porque entendemos el programa.